您现在的位置是:俊杰廉悍网 > 百科
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
俊杰廉悍网2026-01-01 14:08:35【百科】3人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(453)
上一篇: 全国秋季“村晚”在皖示范展示
下一篇: 行走江河看中国|当工程之力遇山水之美
热门文章
站长推荐
友情链接
- 太原康祺科技发展有限公司总部
- 王心凌首次登美 锁定奥克兰 引爆“Sugar High2.0”热潮
- 可回收垃圾桶垃圾桶中的分类标准及护理
- 智能垃圾桶分类一小步环保一大步
- 智能垃圾桶分类一小步环保一大步
- 王心凌首次登美 锁定奥克兰 引爆“Sugar High2.0”热潮
- 综漫:开局概念树,吃香的睡辣的
- 秀恩爱!维尼修斯与女友合照 甜蜜亲吻脸颊(图)
- 智能垃圾桶分类一小步环保一大步
- 法师易“挂”之困,回归道士的安逸游戏路
- 伦纳德41分哈登29分杜兰特22分 快船大胜火箭
- 宝可梦home使用教程
- 2025年精选虐心的歌词2句
- 追梦辱骂科尔再造内乱 但这次他却把自己逼入死角?
- 我国成功发射卫星互联网低轨17组卫星
- 2017九球中国公开赛录像 韩雨VS洪梦雪九球比赛视频
- 福建发改委主任孟芊:福建聚焦优势关键领域发展新质生产力
- 狂胜32分!浙江广厦主场复仇辽宁收获4连胜
- 一年拿了14枚金牌!陈芋汐全年单项胜率百分百
- 最强祖师卫寒四阶法宝锻造及本命养成







